©
Студент 4-го курса факультета биоинженерии и биоинформатики, кандидат в мастера спорта по баскетболу Адалят «DT Krookie» Мамедов, второкурсник восточного отделения ИСАА, изучающий корейский язык, Влад «DT YouJinn» Самоха, пятикурсник мехмата, занимающийся плаванием, Иван «koky4» Николаев и второкурсник социологического факультета и вратарь любительской футбольной лиги города Балашихи Симон «Primordial» Бадалян. Все вместе они – основной состав команды Lomonosov Squad Alpha, покорившей виртуальное пространство.
Сейчас практически в каждом университете есть свои команды по киберспортивным дисциплинам, в том числе и команды по онлайн-игре «Лига Легенд», появившиеся во многом благодаря проекту «Студенческие гильдии» от Riot Games. Главный вуз страны не стал в этом плане исключением.
©Riot Games
Попытки собрать команду по «Лиге Легенд» предпринимались Адалятом Мамедовым и Иваном Николаевым еще до запуска проекта «Студенческие гильдии», но особым успехом затея не увенчалась: не нашлось достаточно игроков с действительно хорошим уровнем игры.
В декабре 2014 года разработчики «Лиги Легенд» Riot Games анонсировали проект для русского сервера – «Студенческие гильдии». Основной его целью было привлечение новых игроков. Создать гильдию своего родного университета мог любой – достаточно было заполнить анкету и подать заявку. Разработчики отбирали наиболее достойных, по их мнению, и отправляли приглашения. Первым главой студенческой гильдии МГУ стал игрок из «серебряного» дивизиона, и созданная им команда носила название «Антанта».
Гильдиям из МГУ и ВШЭ пришла в голову мысль играть друг с другом. Так стали проводиться неофициальные товарищеские матчи. Велись онлайн-трансляции (стримы) этих игр, которые собирали под 500 человек зрителей и привлекали топовых игроков СНГ. Это заинтересовало Riot Games, и у них появилась идея создать студенческие игры.
– До студгильдий мы просто играли для себя. С появлением проекта ты начинаешь защищать честь своего университета в матчах против ребят из других университетов, – объясняет Симон. – И это еще больше усиливает соревновательный дух. Мне кажется, именно этим обусловлен успех программы.
Адалят уверен, что студенческие гильдии – это шанс для игроков с низким уровнем мастерства почувствовать себя настоящими киберспортсменами. На профессиональном поле у них ничего не вышло, зато получилось реализоваться в студгильдиях. Riot Games активно рекламировали проект и получили большую популярность.
– Конечно, они ориентируются на привлечение новых людей из этих вузов и поэтому всячески поощряют гильдии, которые приглашают новичков, – говорит Влад. – Сейчас в нашей гильдии около 60 человек.
Но сформировать сильный основной состав оказалось не так-то просто. К моменту, как Riot Games решили проводить первый закрытый турнир, у ребят были лесник и игрок средней линии – Адалят и Влад, долгое время игравшие вместе и на двоих разработавшие беспроигрышную стратегию.
Для полного состава команде не хватало игрока верхней линии (топера) и двух игроков нижней линии – стрелка (ад-керри) и игрока поддержки (саппорта). На верхнюю линию сразу было решено взять Ваню «koky4», потому что, кроме него, никто из гильдии хорошо на топе не играл. Позицию стрелка занял Симон «Primordial».
Первый турнир между студенческими гильдиями проходил в режиме закрытого бета-тестирования. На отборочный этап были приглашены 16 университетских команд, занявших первые строчки рейтинга гильдий. До самого финала все матчи проходили онлайн по турнирной сетке, составленной Riot Games буквально за несколько часов до начала соревнования.
По словам ребят, турнир был не очень сложный. По-настоящему сильных команд не было, мало было и индивидуально умелых игроков, тогда как у команды МГУ почти все игроки на тот момент имели ранг не ниже «платины», Влад был «алмазом» западноевропейского сервера, а Ваня зарабатывал звание «мастера» ру-сервера.
– Поскольку никто на этом турнире из мидеров, кроме Влада Самохи, не умел играть в «Лигу Легенд», у нас были все шансы давить на мид и выигрывать игру, – говорит Адалят. – Структура игры тогда это позволяла. Сейчас это так не работает.
В финал первого закрытого турнира вышли команда МГУ, победившая в полуфинале ВШЭ, и РАНХиГС. Решающая игра проходила по локальной сети в холле Центра международной торговли на Совете Гильдий – грандиозном собрании, которое Riot Games устроили для презентации своего проекта «Студенческие гильдии». Для участников гильдий на мероприятии разъяснялись организационные моменты, проводились конкурсы, раздавались призы. Частью развлекательной программы была и финальная игра.
– Мы играли офлайн перед лицом почти тысячи человек. Это был матч до одной победы. Riot Games постарались сделать атмосферу киберспортивной, – вспоминает Симон. – Зал, большой экран, на котором транслируется игра, комментаторы. Для меня это был первый LAN, пусть и не сверхмасштабный. Мы начали не очень хорошо, отдали first blood («первое убийство», за которое дается дополнительное золото), и меня взял мандраж. Я сидел с краю и очень громко закричал: «Давайте, парни, порвем их!»
– Потом случилось то, из-за чего трансляцию матча никуда не дали, – подхватывает Адалят. – Я играл за Джарвана IV, у которого можно продлить расстояние перемещения.
И я застрял в текстурах. За моей спиной стояли представители Riot Games, я скинул наушники и начал выражать им свое недовольство.
– Все мои впечатления – это то, что стрелок приходит за 10 минут до начала игры, топер молчит, слева от меня всю игру орет лесник и у меня дрожат руки. Я даже плохо помню, как шла игра, – делится воспоминаниями Влад.
– Мы взяли игру в свои руки и не отпускали преимущество до самого конца, – говорит Симон. – Когда мы нанесли последний удар по вражеской базе, мы все вскочили с мест. Очень радовались победе.
Совет Гильдий был яркой демонстрацией намерений Riot Games. Они анонсировали «Битвы Университетов» – турниры с денежным призовым фондом в 1 млн рублей.
Последующие два турнирных сезона оказались для команды из МГУ не такими успешными. В весенней серии игр они срезались в полуфинале и в итоге заняли 4-е место. Причин поражения было много, но одна из основных – несыгранность команды.
– К весеннему сезону у нас появилось два новых игрока. Мы попрощались с Симоном и взяли нового стрелка и нового игрока поддержки – Кирилла «Likkrit» Малофеева. Я считаю Кирилла лучшим саппортом СНГ, безусловно сильным игроком, но на момент финалов мы с ним не сыграли ни одной игры: у него были матчи в Минске за команду VirtusPro, мы с Владом играли в про-серии, – рассказывает Адалят. – Бауманка, например, отыграла вместе 150 часов. Мы пытались выехать на индивидуальном мастерстве, повезет - не повезет.
Не повезло: в полуфинале команда МГУ встретилась с киевским НАУ и проиграла со счетом 2:0.
©
– Мы бы выиграли у НАУ, но у Влада, который сидел слева от меня, была температура под 40. И когда я попросил Riot Games перенести матч, поменять два полуфинала местами, дать нам хотя бы 3 часа, чтобы человек антибиотиками закинулся, они сказали «нет», – говорит Адалят. – Влад в игре попросту забывал нажимать кнопки. После первой проигранной карты ворвался Кирилл, сказал, что сейчас все затащит. Начал гнать игру в какой-то непонятной для нас манере, мы за ним просто не успевали. Так мы вышли в матч за 3-е место против МГТУ им. Баумана.
Однако и Бауманку команда МГУ не смогла победить. Но кусок призового «пирога» ребята все же урвали – заняв 4-е место, домой они увезли 100 тыс. рублей.
В летней серии «Битвы Университетов» ситуация, к сожалению, повторилась. Вновь столкнувшись с МГТУ им. Баумана, но уже в четвертьфинале, команда МГУ проиграла 2:0 и выбыла из турнира.
Руководство МГУ интереса к киберспорту не проявляет. Как считают ребята, во многом это объясняется консервативностью вуза: команда «по какой-то игрушке» университету не нужна.
– Есть другие университеты, где мало спортивных секций, – говорит Адалят. – Поэтому, когда появляется «Лига Легенд», они хватаются за нее. У МАИ была своя система – МАИ Cyber Team, которая занимается поиском игроков. Поэтому у них есть три «мастера» восточноевропейского сервера и три «мастера» России, при этом двое из них играют в одной команде на про-серии. А в МГУ, самом большом вузе страны, где на 40 тыс. студентов наверняка есть хорошие игроки в Лигу, никого не найдешь. Очень разобщены факультеты, нет никакой группы, где можно было бы собраться. Мы давали объявление в паблик «Подслушано МГУ», но бесполезно.
– Например, в последнем сезоне у нас появился новый хороший игрок Djess, который попросту не знал про студенческие гильдии. Если бы он появился раньше, возможно, мы бы победили, – говорит Влад. – Наш мастер гильдии собирается презентовать проект киберспортивного клуба МГУ, чтобы его зарегистрировали как официальную группу. Ребята уверены, что эта идея важная и нужная.
– «Лига Легенд» объединяет очень много разных людей: у нас был и аспирант психологического факультета, и вьетнамский студент, – рассказывает Влад.
Среди инициатив Riot Games в отношении «Студенческих гильдий» - система очков, которые начисляются за игру с членами своей гильдии. По итогам сезона в зависимости от количества заработанных очков можно получить различные призы, как игровые, так и реальные. Как считает Адалят, эта погоня за призами сильно отвлекает от совершенствования индивидуального мастерства.
– Вместо того чтобы идти в ранговые игры, развивать свой сольный «скилл» [от англ. skill – умение, мастерство], гильдия почему-то зарабатывает очки на мышки, толстовки, варежки! Пацаны, вам по 20 лет! Какие варежки?! – возмущается Адалят. – МАИ правильно относится к вопросу: у вас есть шанс заработать миллион, давайте возьмем лучших игроков, сыграем, заберем миллион. А пацаны говорят: «Эх, сейчас бы варежки».
©
– Riot Games очень противоречивы: с одной стороны, они пытаются создать систему киберспортивного турнира, с другой - отвлекают игроков от этих турниров, заставляя играть «по фану», обычные, не ранговые игры и тем более на ру-сервере, – соглашается с другом Влад.
Чтобы совершенствоваться в «Лиге Легенд», уверен Адалят, необходимо играть в ранговые игры, желательно на западноевропейском сервере, или найти себе команду уровнем повыше и учиться у знающих игроков. Научить человека играть в команде намного проще, чем научить правильно нажимать на кнопки.
Строить карьеру в киберспорте ребята не планируют. Но бросать свое увлечение не собираются. Следующую «Битву Университетов» Riot Games обещали провести следующей весной. И команда МГУ намерена принять в ней участие.