"Тут логика не работает: это фантазия и игра"

Предыдущая статья Следующая статья

СНО журфака МГУ выступило на "Москва Фесте" с обзором видеоигр

Текст: Анастасия Маргасова, Полина Смирнова, Екатерина Турлапова

Студенты факультета журналистики МГУ имени М. В. Ломоносова, являющиеся членами научного общества (СНО) по исследованию видеоигр, 6 июля выступили с лекцией-летсплеем на “Москва фесте” в рамках Российской креативной недели. Формат предполагал обзор проектов студентов профиля “Гейм-дизайн” НИУ ВШЭ с игрой в реальном времени и комментариями от разработчиков.

©Екатерина Цай / Журналист Online

В рамках лекции студенты сделали обзор трех видеоигр - “Tristan” Алисы Добрыниной, “Little Golem” Марии Лапиной и “Каракули” Тимофея Петренко. Они разделили каждую игру на несколько аспектов: нарратив, дизайн окружения, геймплей, звуковая составляющая и гейм-дизайн - и рассказали о каждом с научной точки зрения. Прямо во время лекции студенты проходили игры и наглядно подтверждали свои тезисы. Формат лекции предполагал присутствие разработчиков и участие в беседе об их играх.

Гейм-дизайнер “Little Golem” Мария Лапина подчеркнула, что самым сложным в реализации проекта была подборка звуков, подходящих общей атмосфере игры. Например, прыжок игрового персонажа сопровождался звуком тарелки, ставящейся на стол, так как он похож на стук глины о твердую поверхность. Еще одна сложность – анимация некоторых движений героя: например, прыжка вниз и кувырка в воздухе. 

Тимофей Петренко, гейм-дизайнер “Каракулей”, так описал свою разработку: “Игра, по большому счёту, про детскую фантазию”, мир которой очень хрупок и поэтому не терпит вмешательства извне. Кроме того, разработчик поделился планами по развитию проекта. Игру ждёт “переработка концепта”: “Каракули” могут стать платформером с открытым миром, где будет сделан “акцент на исследование”. Одной из проблем, с которыми столкнулся и будет сталкиваться гейм-дизайнер в процессе разработки, по его словам, является баланс уровней. То есть выстраивание игрового пространства таким образом, чтобы, с одной стороны, игрок ощущал сложность и вызов, а с другой, не бросил играть из-за чрезмерной трудности геймплея.

На вопрос, касающийся одной из игровых механик, Тимофей Петренко ответил: “Тут логика не работает: это фантазия и игра”. Кажется, эти слова в полной мере отражают мир видеоигр в целом, ведь одна из причин, почему люди приходят туда - отвлечься от реальности, сбежать в воображаемую вселенную, где действуют совсем другие законы и правила.

© Екатерина Цай / Журналист Online
© Екатерина Цай / Журналист Online
© Екатерина Цай / Журналист Online

Один из выступающих, студент 2 курса журфака МГУ имени М. В. Ломоносова Артемий Крутов рассказал, почему он выбрал именно это направление СНО: “Видеоигры — это жизнь. Сложно назвать любимую игру. Много времени проводил в шутерах, но вообще, если сюжетно, “Ведьмак 3”. Из российских “Loop Hero” очень неплох, ну и визуальные новеллы “Зайчик”, “Бесконечное лето” — в сердечке”. 

Уже после выступления участников старший преподаватель журфака Даниил Андреевич Лапин рассказал “Журналисту Online” об успехах своих подопечных студентов: “Я очень рад, что у ребят в этом году была возможность попробовать себя в самых разных форматах: они успели выступить и на научной конференции со сложной лексикой, с замдеканами, профессорами, и на более широкую аудиторию. То есть получился такой научпоп формат, где они все приобретенные за этот год знания и навыки применили в рамках своего выступления. Они смогли и импровизировать в те моменты, которые не были заранее заготовлены. По-моему, получилось очень классно”. Даниил Андреевич также сообщил о том, что в настоящий момент участники СНО обсуждают возможность проведения подобных мероприятий на факультете или на других партнерских площадках, может, даже в формате онлайн-стриминга: “Проходить игру, комментировать, разбирать ее на самых разных уровнях, искать отсылки, приводить какие-то исследования”. Главная цель – показать, что дисциплина “Исследование игровой индустрии”, которой занимается СНО, может быть понятна и доступна каждому, а не только научному сообществу, надо лишь знать, как к ней подступиться. 

Студенческое научное общество факультета журналистики МГУ имени М. В. Ломоносова появилось в октябре 2022 года. Более 160 студентов стали членами СНО по следующим тематическим направлениям: “Изучение феномена медийной личности”, “Культурные исследования”, “Исследования игровой индустрии”, “Исследования модной индустрии”, “Исследования стримингового вещания и подкастинга”, “Исследования цифровых миров” и “Методы работы с материалами и источниками исследований”. Целью создания научного общества в университете являлось обучение студентов навыками проведения научных исследований, а также участие в научно-практических конференциях и круглых столах.

07.10.2022
Принимать нельзя отложить
Об этических нормах для искусственного интеллекта рассказала заведующая кафедрой философии образования МГУ Елена Брызгалина
25.10.2022
Ректору МГУ подарили сердце журфака
На факультете журналистики МГУ прошла лекция ректора университета В. А. Садовничего
20.11.2025
Индустриальная неделя для будущих журналистов
На журфаке МГУ ведущие медиаменеджеры обсудили будущее индустрии с преподавателями и студентами
17.03.2023
«Все новинки к non/fiction – это сливки сливок»
“Журналист Online” поговорил о книгах с критиком Натальей Ломыкиной