1 июля состоялась лекция «Исследования игровой индустрии»: летсплей «Рэтчет и Кланк – история уникальной дружбы» в рамках проекта факультета журналистики МГУ имени М.В. Ломоносова «Детские Медиапонедельники на ВДНХ». Участники научного студенческого общества рассказали об основных элементах игры Ratchet & Clank: Rift Apart и показали механику её прохождения.
©Вера Подъячева / Журналист Online
Заключительная лекция сезона «Детских Медиапонедельников на ВДНХ» прошла в нестандартном формате. «Сегодня мы исполним давнюю мечту любого ребёнка – поиграем на большом экране так, чтобы все за нами наблюдали, – объяснил старший преподаватель кафедры теории и экономики СМИ факультета журналистики МГУ Даниил Андреевич Лапин. – В режиме реального времени мы вместе с вами пройдём игру Ratchet & Clank: Rift Apart и постараемся показать, что игра – это не только весёлое времяпрепровождение, но и комплексный объект, который можно и нужно исследовать».
Для анализа участники СНО «Исследования игровой индустрии» выбрали шестнадцатую часть одной из самых популярных франшиз в игровой индустрии – Ratchet & Clank. Сюжет серии игр построен на дружбе заглавных героев – храброго и эмоционального Рэтчета и рассудительного робота-помощника Кланка – и их попытках спасти мир. В части Ratchet & Clank: Rift Apart появляется сюжетная линия с мультивселенной. Она позволила разработчикам продемонстрировать возможности игровой консоли PlayStation 5. «Например, новые SSD – тот компонент, который позволяет быстро загружать анимации и другие элементы игры, – рассказал исследователь Игорь Прокопьев. – Благодаря им, в игре буквально за секунды без дополнительных загрузок появляются новые локации и сцены». Ещё одним открытием стало использование 3D-звука, которое позволяет не только дополнительно погрузиться в игровой процесс, но и пройти некоторые эпизоды «вслепую».
Отдельно исследователь Виктория Малушенко отметила жанровые эксперименты разработчиков: «Игра Ratchet & Clank: Rift Apart выдержана в жанре 3D-платформера: наш персонаж перемещается по заданной траектории, может перепрыгивать объекты и пользоваться различными способностями, которые помогают ему продвигаться по сюжету. Здесь также есть черты метроидвании: например, развитие персонажа за счёт открытия новых локаций. В первых играх франшизы преобладали черты платформера, потому что в момент запуска серии это был очень популярный жанр. Но с изменением интересов аудитории Insomniac Games ввели черты шутера». Эти нововведения позволили сделать игру динамичной и качественно выделить её среди конкурентов.
На примере основных механик прохождения игры Ratchet & Clank: Rift Apart и анализа её сюжетообразующих элементов лекторы доказали, что вся франшиза рассчитана не только на детскую, но и на взрослую аудиторию. «Многие участники команды анимационной студии Pixar работали над этой игрой, поэтому вы можете найти некоторые схожести с их проектами. – подчеркнул Игорь Прокопьев. – Например, в сюжете. Очень часто в мультфильмах Pixar обычная детская сказка превращается в историю для взрослых. Там, помимо доброты и плюшевости, действительно есть драма». Так, в Ratchet & Clank: Rift Apart разработчики переключают внимание игрока с легендарного дуэта на нового персонажа – лидера группы сопротивления Ривет. «Она одинокий ломбакс [вымышленная раса – ред.], который много лет сражался против главного злодея – доктора Нефариуса – в одиночку, – поделилась своими наблюдениями Анастасия Маргасова. – Она стала циником, и в этой игре мы наблюдаем за тем, как Ривет учится доверять. В этом ей помогает Кланк, который умеет дружить и полагаться на других». Стремление разработчиков заинтересовать игроков разных возрастов можно также заметить в детальной проработке персонажей. «Обратите внимание на то, каким языком пользуются персонажи: “вон та ерундовина”, “у нас новый сосед”, “какие-то проблемы”, – подчеркнул лектор Даниил Андреевич. – Хотя если мы абстрагируемся от всей милоты картинки в стиле Pixar, мы поймём, что весь изображаемый мир находится в глубокой депрессии из-за развернувшихся событий».
Заключительную часть лекции участники СНО посвятили анализу головоломок игры. Они позволяют игроку отвлечься после эпизодов сражения с антагонистами и сохраняют его внимание к происходящему. Лекторы отметили отличительные черты головоломок – цикличность, отсутствие вариативности решений и возрастающий «в геометрической прогрессии» уровень сложности. «Такая повторяемость – одна из причин популярности видеоигровых элементов в сфере образования, – поделился своим мнением лектор Даниил Андреевич. – Мы оттачиваем навыки и запоминаем новую информацию, постоянно повторяя их с возрастающей сложностью. То же самое происходит в видеоигре. У нас есть простая механика “Поставь шарик на место – и у нас появится новая способность”. Это позволяет нам продвигаться внутри этих головоломок и открывать новые игровые сегменты».
По мнению Игоря Прокопьева, игру Ratchet & Clank: Rift Apart можно назвать семейной: «Это добрая сказка, которая ставит серьёзные вопросы и проблемы, которые нужно будет впоследствии решать. В какой-то степени прохождение этой игры может быть средством адаптации ребёнка к взрослой жизни».